Pesquisadores utilizam jogos para aumentar interesse de alunos em disciplina de Química
A experiência é um exemplo da chamada gamificação, técnica que usa mecânicas de jogos para facilitar compreensão de conteúdo ou aumentar engajamento
Pesquisadores utilizam jogos para aumentar interesse de alunos em disciplina de Química
A experiência é um exemplo da chamada gamificação, técnica que usa mecânicas de jogos para facilitar compreensão de conteúdo ou aumentar engajamento